Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
2) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
3) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
4) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
11) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
12) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
15) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
18) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
19) Moje prawo to bezprawie
20) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
Opisy: Prawa Murphego
1) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
2) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
3) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
4) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
5) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
6) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
7) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
8) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
11) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
12) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
13) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
Opisy: Prawa Murphego
1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
6) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
7) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
8) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
11) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
12) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
13) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
14) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
17) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
18) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
Opisy: Prawa Murphego
1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
3) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
6) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
20) Druga kolejka posuwa się szybciej.
Opisy: Prawa Murphego
1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
6) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
11) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
12) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
Opisy: Prawa Murphego
1) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
2) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
3) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
9) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
20) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
2) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
2) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
7) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
8) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
13) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
4) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
10) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
15) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
16) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
18) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
19) Moje prawo to bezprawie
20) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
4) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
5) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
6) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
7) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
10) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
11) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
14) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
15) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
20) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem